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Elles sont toutes uniques à leur façon et devraient surprendre vos joueurs tout en leur donnant une épreuve qui diffère de la boucherie habituelle. La plupart peuvent aidément être mises dans n’importe quel donjon. Onze énigmes pour mettre vos joueurs au défi. La section donjon de ce livre contient tous les monstres, énigmes, pièges et descriptions dont vous aurez besoin pour mettre ces quatre donjons dans votre monde avec peu ou pas d’efforts! Contrairement aux aventures individuelles, ceux-ci ne sont pas liés à une histoire et constituent une série de défis relevant d’une thématique unique.Įst-ce que vos joueurs ont les connaissances et l’astuce nécessaires pour résoudre les énigmes du dragon-tortue se terrant dans la Caverne submergée? Peuvent-ils s’adapter rapidement face aux Épreuves des champions? Succomberont-ils face aux terribles constructions et aux étranges énigmes les attendant dans Le laboratoire de l’inventeur? Testez l’esprit combatif d’un groupe d’aventuriers novice en les envoyant vers les défis du tombeau de Dromar! Faites face à la grande grenouille sans yeux connu sous le nom du Gol’Goroth et à sa horde de cultistes terorisant le village de Feuilledorée. Promenez-vous dans la tourbière de la sorcière et voyez si vous vous en sortez avec votre mâchoire intacte. Elles durent en moyenne de 3 à 4 heures chacune, représentant un bon outil, autant pour de nouveaux maîtres de jeu qui veulent débuter que pour des vétérans cherchant qui manquent de temps de préparation. Les aventures individuelles sont des aventures contenant une histoire ou une quête intrinsèque.
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Le tout est divisé en quatre niveaux, allant des enchantements mineurs jusqu’aux propriétés légendaires. La majorité de ces outils peuvent êtres ajoutés à votre univers en ayant besoin de très peu de travail de votre part, mettant à votre disposition au moins trente heures de contenu!Ĩ tables d’enchantement magique incluant un centaines d’élémentĬes huit tables peuvent vous aider à créer un large éventail d’objets magiques originaux! Quatre d’entre elles fournissent des effets bénéfiques et les autres des effets nuisibles, permettant une multitude de combinaisons. Elle inclut un assortiment de cartes, d’énigmes, de donjons bien détaillés, de rencontres aléatoires, d’aventures complètes ainsi qu’une multitude de tables permettant de créer vos propres objets magiques originaux. Cette boite à outils contient une multitude d’éléments pouvant améliorer n’importe quelle campagne.